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cocos2dx+lua编译Android项目
阅读量:4574 次
发布时间:2019-06-08

本文共 453 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一、简单介绍

cocos2dx版本号:3.2

二、问题及解决方式

1、为项目开启Native支持,把项目转为C++项目。

1>、项目开启C++ Native支持,操作例如以下图
2>、会弹出例如以下界面,正常输入lib的名字,点击finish就可以。
3>、假设上图中的finish是灰色不可点击的话则进行例如以下操作 
Window -> Preferences -> Android -> NDK,设置NDK Location,完毕后反复1、2步骤就可以。

2、Cannot find module with tag 'scripting/lua-bindings' in import path

经过上面步骤后能够编译了可是会报错例如以下图。

在Android.mk中增加例如以下代码就可以
至此能够正常编译了。

备注:
Android NDK: Invalid APP_STL value 错误參考

转载于:https://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5148546.html

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